Bem amigos,a pedido de várias pessoas deixo aqui um breve tutorial para que possam realizar as skins para os vossos carros no rfactor.Vamos utilizar o exemplo de skins para os DTM.
Necessitam de ter os seguintes elementos:
-Photoshop (ou outro mas o tutorial vai incidir no PS).Têm o GIMP que é grátis mas nunca o utilizei por isso não vos posso ajudar.Download do GIMP aqui.
-Plugin da Nvidia para o Photoshop (para que possam gravar os templates directamente para o formato .DDS que é o utilizado pelo rfactor.DOWNLOAD DO PLUGIN AQUI.
-Rfactor obviamente
-Mais ou menos jeito para as pinturas
Passos para a realização da skin:
1-Ter o template para o carro que necessitam.Nos campeonatos CPSA disponibilizamos na secção download ou skins os respectivos templates,desde que existam claro.
2-Abrir o Photoshop e abrir o template desejado.Aparecerá assim:
Podem verificar que na inferior direita têm as camadas (layers).Caso queiram alterar a cor por exemplo,devem selecionar a ultima de baixo (paint me) e utilizar o Paint Bucket para alterá-la.
Podem abrir outra imagem qq noutro separador,selecionar o que quiserem e depois colar aqui que o PS automaticamente cria uma camada nova com essa colagem.Caso queiram remover é só apagar essa camada.Para outras opções podem clicar com o botao direito do rato por cima do nome da camada.
Depois podem utilizar as inumeras opções do PS para modificar N coisas.Obviamente que não vou explicar aqui uma por uma.
3-Após terem a vossa skin realizada devem fazer um Save (em formato .PSD) para um sitio qq (como backup e para eventuais alterações á posteriore.
4-De seguida,devem ir á pasta Gamedata/Vehicles/DTM2007 e criar uma pasta denominada MinhaSkin (ou outro nome qq).
5-Entrem na pasta gamedata/vehicles/dtm2007/audi e vão copiar os ficheiros relativos a 1 skin já existente no mod.Neste caso pegamos no veiculo 03:
De seguida vamos colar esses ficheiros na pasta que criaram "MinhasSkins".
Devem de seguida renomear o numero 03 existente nos ficheiro por um numero não existente no mod....vamos colocar por exemplo DTM07_55.Devem alterar todos os numeros 03 nesses 4 ficheiros.
Têm também de abrir o ficheiro .VEH que aí se encontra e editá-lo para que o rfactor possa ler a vossa skins:
6-Voltam ao Photoshop e voltam a gravar mas desta vez em formato .DDS e gravando por cima do ficheiro na pasta "MinhasSkins".
Devem de seguida abrir o rfactor e verificar a vossa skin.
Caso queiram alterar algo,é só ir novamente ao photoshop,fazer as alterações e gravar novamente por cima do ficheiro nessa pasta.
Com o rfactor ainda aberto,é só alterar para uma outra skin qq e voltar a escolher a vossa para que o rfactor possa ler a skin com as alterações.
Este é um tutorial básico e que não aborda certas questões.Cada mod,cada diferença.Uns usam 2 ficheiros DDS para cada skin,outros utilizam 6 ou 7.....Mas dá perfeitamente para perceber o funcionamento da coisa....
Utilizem este tópico para retirarem as vossas dúvidas em relação á realização de skins.
Abraço
P.S.-Deixo aqui um link para um tutorial no rfactorcentral: aqui
Boas Valter tou a tentar fazer umas skins para o V8 SS mas não está fácil.
Escolhi o BMW E90 e criei uma nova pasta dentro do directório gamedata/vehicles/V8 Superstar para criar a minha skin. Depois copiei uma skin existente para essa pasta para depois modifica-la, só que qdo abro o rfactor não aparece nada.
Já consegui Valter, agora só um pequeno pormenor a window skin apaguei o nome que lá estava e meti o meu, no Rfactor aparece o meu nome e o nome anterior aparece tipo sombra, como consigo remove-lo?
Obrigado aos dois problema resolvido. O vidro tinha o nome em duas camadas e como não percebo nada deste programa estava apagar apenas a superior! Daí aparecer sempre o nome antigo por baixo.
Vais á camada em que a colocaste e colocas o opacity menor,assim vai ficar como que transparente e vês o que está por baixo,após fazer o que tens a fazer voltas a colocar a opacity a 100%
Ou então simplesmente deselecionas a camada da imagem (só que assim nao ves imagem nenhuma e eu nao entendo bem o que pretendes)