Os quiero presentar el nuevo modo de la simulacion automovil.
CARS e un proyecto que promete bastante, lo estoy provando y acompañando su evolucion y puedo deciros que es para mi unos de los mejores si no el mejor simulador hasta hora presentado al mercado.
Os aconsejo a testearlo lo antes posible y veran que es muy poco lo que os puedo decir comparado con la realidad.
Si acaso los admins estan interesados en desenvolver este tema contactarme en HVR Motorsport.
O Project CARS é, a par do Assetto Corsa, um dos simuladores que mais espectativa tenho de vir a ser a referência nos anos vindoiros, isto claro para quem não quer pagar a renda da casa que implica uma assinatura no iRacing.
O rFactor 2 tem um sistema de pagamento para correr online que não me convence e isso levou a que ainda não tivesse sequer testado a demo. Por esse facto, faz com que fique uns passos atrás relativamente aos dois que falei.
O Assetto Corsa é um novo produto do mesmo produtor do NKPRO, que considero muito interessante. A qualidade colocada no primeiro produto indica que este pode vir a ser um sim de eleição. No entanto, até agora temos apenas uns screenshots e uns videos. Se melhorarem o código de rede, tornando-o mais eficaz e preciso, teremos certamente um belo sim.
Quanto ao Project CARS, é como o Arthur diz: a evolução das builds pré-alpha demonstram um trabalho fantástico, com físicas e FFB com updates semanais. Os conteúdos já garantidos e licenciados para a versão final são muito interessantes. É, verdadeiramente, um simulador feito segundo o que os simracers pretendem.
Se acharem interessante, vou colocando aqui tudo aquilo que já se sabe e que está em testes no Project CARS.
Se pretenderem mais informações (ou até mesmo contribuir para o projecto e testar as builds), visitem www.wmdportal.com
Numa discussão na RaceDepartment (http://www.racedepartment.com/forum/threads/modding-in-pcars-want-opinions.54864/), o Ian Bell falou pela primeira vez no assunto (e foi a primeira pessoa da SMS a fazê-lo, tendo depois outras pessoas da equipa no fórum WMD falado ligeiramente), com algumas frases que puseram muitos dos radicais que afirmavam a pés juntos que o PCARS não teria mods completamente à toa.
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Ian Bell wrote:
We fully intend to allow modding in many areas. What we won't want is hacking. Thus, we're working on robust tools for this area.
(...)
We'll put modding to the members in a poll as we do with every important decision. They do decide these things, we don't. I want it and I'm paying the money to see the tools are developed for it, but I won't veto the majority, that would go against everything we stand for.
(...)
There are many senior members on the team and I suspect that many won't go with Micas' vote, I could be wrong though. As it stands my personal view is to allow modding but crucially, with proper tools that we code. This makes it easier for us, easier for modders and eliminates the need to go hacking. We started as modders 11 years ago and it's in our blood, mine particularly. In short I'll be lobbying hard for it.
(...)
I should give a bit of background here. The issue that some have against modding is that it might reduce the income we can receive from selling DLC packs as many of the cars/tracks/physics/other cool things would be out there for free from modders. My opinion is that we have a big enough and talented enough team to be confident in our abilities to make things that people feel are worthy of shelling out some money for. The other classic argument for modding is that it extends the lifetime/cycle of a game. It does indeed, but the developer doesn't get any revenue from this and that's something that those positing said argument don't consider fully. Again, I see no reason why paid work and free work can't coexist. Nearly forgot. Keeping the online racing fair is another big issue with modding.
(...)
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Ou seja, não será pela SMS que o PCARS não será aberto a mods. O que não deixa de ser interessante!
-- Edited by Nuno Miguel on Friday 7th of September 2012 05:57:52 PM
Ainda sem confirmação oficial, mas lendo os comentários e analisando os novos features da build distribuida hoje aos Senior Managers, parece-me, e friso bem isto, parece-me que os tipos já andam a dar voltinhas em modo multiplayer online.
A ser verdade, a coisa vai começar a ter verdadeira piada muito em breve.
Amanhã há nova build para Team Members e superiores, mas duvido que tenha hipótese de estragar os treinos para Road America pelo facto de o PCARS ter online para quase todos já a partir de amanhã. Julgo que teremos de esperar ainda mais umas semanas para todos poderem testar o dedicated server.
EDIT: Afinal não estão às voltinhas, mas está cada vez mais próxima a primeira corrida online de PCARS. Post de um Senior Member abaixo
"Gave it a shot (the benefits that go with this title are nice), multiplayer isn't there yet. Create and browse just say "No servers available.", in create you can set the track, car and set up your car, but can't set the race rules (it does dim the screen a bit but doesn't show the settings), and the create button is still locked, along with invite buttons. Browse has a refresh button that does nothing (apparently). Quick random doesn't do anything atm. So no, you're not missing anything as far as I can see. =)"
-- Edited by Nuno Miguel on Thursday 27th of September 2012 04:36:13 PM
Quem não aderiu... espera pelo lançamento em Outubro de 2013.
Ao ter sido conseguido o budjet de 3,750 Milhões de Euros, a adesão a novos toolpacks ou upgrades de membership para testes do PCARS está encerrado. Em pouco mais de um ano de actividade, conseguiu-se o orçamento necessário para produzir todo o novo simulador que promete ser o mais inovador de sempre.
Novo veículo para testes: o Ford Capri Zackspeed Grupo 5 de 1980.