Basicamente é assim que funcemina.... O ficheiro SFX dá as ordens de que ficheiro deve o rfactor ler em certas situações. Os sons estão na pasta GAMEDATA/SOUNDS/"o nome do mod". Se a tua intenção é alterares sons de um mod,basta pegares no som (ficheiro de outro mod por exemplo) e substituires nessa pasta pelo que lá se encontra. (o nome tem de ser alterado para o que vais substituir). No ficheiro SFX vês qual o ficheiro que é lido em determinada circunstancia. Por exemplo: shiftdown ....facil de perceber...
sim essa parte eu sei, o meu grande problema é na parte dos sons interiores e exteriores do motor, e onde se adiciona os turbos e o som do carro a cortar, esse é o meu problema...