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Topic: LMP2 Car Tatuus e Pagani Zonda confirmados

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Date: Sep 18, 2012
LMP2 Car Tatuus e Pagani Zonda confirmados
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Confirmadissimos...

Sò um aparte.....serei só eu a pensar assim ou nos ultimos tempos (anos) só ouvimos é falar de wips,demos,beta´s.....e produto final nem ve-lo?!?! asseto,gtr3,rf2,c.a.r.s.........é que por este caminho asseto só em 2020 e rf2 final só quando já estiver desactualizado.

nuevos coches assetto corsa

nuevos coches assetto corsa 2
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Não és só tu, acredita

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Havia muitos WIP's até aparecer o PCARS. A realidade é que o projecto inovador na forma de o desenvolver e desenhar da SMS veio despertar o mercado dos Sims...

O Assetto Corsa está com lançamento previsto para o final do ano e muitos já o testaram na GamesCom e vão testá-lo na Eurogamming Convention.

O rFactor2 está disponível para testes a quem o comprar em antecipação. Segundo os relatos de pessoal que eu conheço e já o adquiriu, está qualquer coisa de fantástico em termos de físicas e FFB, mas desactualizado a nível gráfico (que é no fundo o que menos importa, diga-se). Lançamento previsto da versão final: fim 2012, princípio 2013.

O PCARS está na sua marcha. Com evoluções todas as semanas, é o único que eu ando a testar. Gosto, está porreiro, mas já não tenho paciência para andar sozinho na pista. Com AI é impossível, pois são burros que nem um calhau. Mas prevê-se para breve o lançamento da primeira versão do Dedicated Server e o início das primeiras corridas online. E aí sim vou ter outro alento.

O GTR3... epá... parece-me bluff da Simbin. Há uns tempos colocaram umas fotos XPTO sobre o GTR3, demos de som... e afinal lançam o Raceroom Racing Experience... nááááá, não me parece.

Tirando o iRacing, temos aqui três galos bem fortes para discutir o poleiro de Sim do Futuro. Pessoalmente, deposito grande esperança no Assetto Corsa e no Project CARS, um pelo passado fantástico com o NKPro e outro porque o desenvolvimento e as sugestões para o que vai ser implementado poderão fazer um sim como nunca foi visto até agora. O rFactor 2 perde, para mim, no estúpido sistema de pagamento para jogar online. Já falamos acerca disto noutro post, mas custa-me dar 60 e tal euros pela licença com online vitalício. Mas se tiver de ser...

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Pois Nuno até aí eu compreendo.
Só não compreendo porque não lançarem um produto final ao invés de andarem com beta´s e build´s...
Fazer,lançar....assim é que devia ser.
Eu tenho sempre a ideia que se alguem lança uma beta é porque quer saber opiniões....pedir dinheiro por opiniões? Não me venham com historias...para mim é só uma maneira de pouparem dinheiro em beta testers.
Existem dois factores determinantes para um sim ter sucesso (no meu entender).....as fisicas e a aproximação á realidade,e o online.Tudo o resto são chouriços....graficos? Até pode ter os melhores gráficos do mundo....mas alguem considera o GT5 o melhor simulador? nem lá perto.
Eles que trabalhem,lancem o produto final e depois sim...peçam dinheiro.
Tenho alguma curiosidade de experimentar ainda mais o C.A.R.S do que o rf2....mas só o facto de ir pagar para uma coisa que ainda não está acabada e que ninguem sabe como será me tira a pica toda.
É como lançar o Pro Evolution Soccer só com uma baliza e dizer...paguem agora umas dezenas de euros que nós lá mais para a frente colocamos outra baliza.

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Categoria Semi-Pro
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Atenção, o C.A.R.S. (ou PCARS) é um modelo diferente!!!
Tu estás a "investir" no desenvolvimento de um jogo à tua medida. A história do PCARS começou na NoGripRacing.COM, quando um tipo deu a ideia: e se todos nos juntássemos, pagássemos cada um o preço de um jogo e oferecêssemos essa verba a um estúdio para desenvolverem o Sim como nós queremos?! O Andy Ganton é user da NGR e disse logo "se vocês avançarem com isso, a SMS está interessada em desenvolver o produto".

A grande diferença do PCARS para o rFactor é essa: tudo está a ser desenvolvido conforme o feedback e os gostos de todos quantos "investiram" no projecto. O conceito é simples: eu não gosto do FFB quando o carro está em descompensação e tenho o dever de dizê-lo no fórum, para que na próxima build o FFB venha revisto nos pontos que o pessoal considerou que a coisa não está bem. Tudo é decidido conforme a comunidade, não conforme o editor. Verificamos que não funciona bem assim, pois grande parte dos críticos exprime-se nos fóruns fora e não no sítio onde devia. Mas isso é outro assunto...

De uma forma muito simplista de explicar a coisa, o PCARS está neste momento numa fase de desenvolvimento idêntica ao que deve estar, por exemplo, o Call of Duty que vai sair no próximo ano. A diferença é que tu como utilizador final podes opinar sobre o que está já feito e sugerir coisas a adicionar, mudar e retirar no futuro, enquanto no Call of Duty não. :)

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