Sò um aparte.....serei só eu a pensar assim ou nos ultimos tempos (anos) só ouvimos é falar de wips,demos,beta´s.....e produto final nem ve-lo?!?! asseto,gtr3,rf2,c.a.r.s.........é que por este caminho asseto só em 2020 e rf2 final só quando já estiver desactualizado.
Havia muitos WIP's até aparecer o PCARS. A realidade é que o projecto inovador na forma de o desenvolver e desenhar da SMS veio despertar o mercado dos Sims...
O Assetto Corsa está com lançamento previsto para o final do ano e muitos já o testaram na GamesCom e vão testá-lo na Eurogamming Convention.
O rFactor2 está disponível para testes a quem o comprar em antecipação. Segundo os relatos de pessoal que eu conheço e já o adquiriu, está qualquer coisa de fantástico em termos de físicas e FFB, mas desactualizado a nível gráfico (que é no fundo o que menos importa, diga-se). Lançamento previsto da versão final: fim 2012, princípio 2013.
O PCARS está na sua marcha. Com evoluções todas as semanas, é o único que eu ando a testar. Gosto, está porreiro, mas já não tenho paciência para andar sozinho na pista. Com AI é impossível, pois são burros que nem um calhau. Mas prevê-se para breve o lançamento da primeira versão do Dedicated Server e o início das primeiras corridas online. E aí sim vou ter outro alento.
O GTR3... epá... parece-me bluff da Simbin. Há uns tempos colocaram umas fotos XPTO sobre o GTR3, demos de som... e afinal lançam o Raceroom Racing Experience... nááááá, não me parece.
Tirando o iRacing, temos aqui três galos bem fortes para discutir o poleiro de Sim do Futuro. Pessoalmente, deposito grande esperança no Assetto Corsa e no Project CARS, um pelo passado fantástico com o NKPro e outro porque o desenvolvimento e as sugestões para o que vai ser implementado poderão fazer um sim como nunca foi visto até agora. O rFactor 2 perde, para mim, no estúpido sistema de pagamento para jogar online. Já falamos acerca disto noutro post, mas custa-me dar 60 e tal euros pela licença com online vitalício. Mas se tiver de ser...
Pois Nuno até aí eu compreendo. Só não compreendo porque não lançarem um produto final ao invés de andarem com beta´s e build´s... Fazer,lançar....assim é que devia ser. Eu tenho sempre a ideia que se alguem lança uma beta é porque quer saber opiniões....pedir dinheiro por opiniões? Não me venham com historias...para mim é só uma maneira de pouparem dinheiro em beta testers. Existem dois factores determinantes para um sim ter sucesso (no meu entender).....as fisicas e a aproximação á realidade,e o online.Tudo o resto são chouriços....graficos? Até pode ter os melhores gráficos do mundo....mas alguem considera o GT5 o melhor simulador? nem lá perto. Eles que trabalhem,lancem o produto final e depois sim...peçam dinheiro. Tenho alguma curiosidade de experimentar ainda mais o C.A.R.S do que o rf2....mas só o facto de ir pagar para uma coisa que ainda não está acabada e que ninguem sabe como será me tira a pica toda. É como lançar o Pro Evolution Soccer só com uma baliza e dizer...paguem agora umas dezenas de euros que nós lá mais para a frente colocamos outra baliza.
Atenção, o C.A.R.S. (ou PCARS) é um modelo diferente!!! Tu estás a "investir" no desenvolvimento de um jogo à tua medida. A história do PCARS começou na NoGripRacing.COM, quando um tipo deu a ideia: e se todos nos juntássemos, pagássemos cada um o preço de um jogo e oferecêssemos essa verba a um estúdio para desenvolverem o Sim como nós queremos?! O Andy Ganton é user da NGR e disse logo "se vocês avançarem com isso, a SMS está interessada em desenvolver o produto".
A grande diferença do PCARS para o rFactor é essa: tudo está a ser desenvolvido conforme o feedback e os gostos de todos quantos "investiram" no projecto. O conceito é simples: eu não gosto do FFB quando o carro está em descompensação e tenho o dever de dizê-lo no fórum, para que na próxima build o FFB venha revisto nos pontos que o pessoal considerou que a coisa não está bem. Tudo é decidido conforme a comunidade, não conforme o editor. Verificamos que não funciona bem assim, pois grande parte dos críticos exprime-se nos fóruns fora e não no sítio onde devia. Mas isso é outro assunto...
De uma forma muito simplista de explicar a coisa, o PCARS está neste momento numa fase de desenvolvimento idêntica ao que deve estar, por exemplo, o Call of Duty que vai sair no próximo ano. A diferença é que tu como utilizador final podes opinar sobre o que está já feito e sugerir coisas a adicionar, mudar e retirar no futuro, enquanto no Call of Duty não. :)